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Pitches und Fachprogramm
Bewerbungen, Jury, Zeitfenster und Vorbereitung der Teams müssen abgestimmt sein. Auswahlkriterien und Entscheidungen bleiben bei den benannten Verantwortlichen.
Ein Spiel erleben, einen Pitch verstehen, die richtigen Menschen treffen. Wir gestalten Pitch-Bühnen, Produktpräsentationen und Community-Treffen rund um die gamescom, mit Programm und Produktion aus einer Hand.
Ein Studio braucht andere Belege im Pitch als eine Familie bei einer Konsolen-Demo. Ein Investorentreffen braucht einen anderen Gesprächsrahmen als ein Community-Abend. Wir wählen Format und Vorbereitung passend zur Aufgabe.
PIRATEx gestaltete das Programm, unterstützte die Studio-Auswahl und bereitete Teams mit Pitch-Training vor. Pitches, Keynotes und Networking waren Teil des Auftrags.
Projektbericht lesenEin Studio, das ein Spiel vorstellt, braucht Gäste, die den Entwicklungsstand einordnen können. Ein Community-Treffen braucht ein Erlebnis zum Mitmachen. Trenne Brancheneinladung und öffentlichen Zugang. Stimme Spielversion, Hardware, Netzwerk, Altersbedingungen und Markenfreigaben auf das gewählte Publikum ab.
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Bewerbungen, Jury, Zeitfenster und Vorbereitung der Teams müssen abgestimmt sein. Auswahlkriterien und Entscheidungen bleiben bei den benannten Verantwortlichen.
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Ein Demo-Raum muss die Nutzung ermöglichen. Wir prüfen Flächen, Technik, Bewegung, Betreuung und die Aussagen, die dein Produktteam freigibt.
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Dinner, Empfang und moderierte Runde benötigen einen eigenen Teilnahmenutzen. Einladungen und Account-Follow-up bleiben bei deinem Team, sofern nichts anderes vereinbart ist.
Dein Team verantwortet Gästebeziehungen, Einladungen und fachliche Freigaben. Wir planen und koordinieren den vereinbarten Eventumfang. Messezutritt, Veranstalterfreigaben und besondere Zugänge werden gesondert bestätigt; PIRATEx bietet eine unabhängige Agenturleistung an. Leistungen, Beiträge, Freigaben, externe Kosten und Übergaben halten wir im Angebot fest.
Der vereinbarte Umfang hält Teilnahmegrund, Format, Ablauf, Dienstleisteranforderungen, Freigaben und Vor-Ort-Aufgaben fest. Location, Catering, Technik und Dokumentation erscheinen als eigene Angebotsposten, soweit sie dazugehören.
Spielversion und Demo-Reife, Hardware- und Netzwerkverantwortliche, Alters- und Zugangsbedingungen, Präsentationsrechte und geplanter Abschluss.
Redaktionelles Programm und Speaker-Briefings, wenn die Inhalte Arbeit brauchen.
Moderierter Erfahrungsaustausch zu einer gemeinsamen Kundenfrage.
Location, Bewirtung und vereinbarte Abläufe, wenn du Unterstützung bei der Umsetzung brauchst.
Nutze die aktuellen Veranstalterangaben zu Terminen, Öffnungszeiten, Zutritt und Programm. Gleiche dann Gästetermine, Wege und sinnvolle Ankunfts- und Abreisezeiten ab. Dienstleisterbestätigungen und Entscheidungsfristen vereinbaren wir für dein Projekt. Verfügbarkeit wird vor der Buchung geprüft.
Offizielle Veranstalterinformationen →Erzähl uns, wen du rund um die Messe zusammenbringen möchtest und was den Besuch lohnend macht. Wir besprechen Format, Gastlichkeit und Produktion. Timing, Location-Verfügbarkeit, Anreise und Dienstleisterkosten prüfen wir für das Angebot.
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